1.用变量绑定计数器/文本的方式,把关键对象的属性显示出来
2.有时间轴的时候,检查关键帧里的物体位置
3.有动效的时候,检查动效和本身的显示/隐藏状态是否矛盾
4.检查初始可见
5.检查事件的对象是否丢失
6.检查一个变量是否绑定了两个对象
7.检查事件先后顺序
7.有数据库的时候,添加提交完成/更新完成让舞台振动的事件
8.检查数据库里的数据是否有问题
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